Terminologie in HEMA

Begriffe für das lange Schwert nach der Tradition von Johannes Liechtenauer.


Fechten

  • Bloßfechten: Fechten ohne Rüstung.
  • Harnischfechten: Fechten in Rüstung.
  • Roßfechten: Fechten zu Pferd.

Schwert

  • Ort: Die Spitze der Klinge.
  • Kreuz: Die Parierstange des Schwertes.
  • Lange Seite: Die Schneide, die Richtung Finger zeigt.
  • Kurze Seite: Die Schneide, die Richtung Handfläche zeigt.
  • Stärke: Der Bereich der Klinge nahe des Griffes. [Cod. 44.A.8: 12r]
  • Schwäche: Der Bereich der Klinge nahe des Ortes. [Cod. 44.A.8: 12r]

Initiative [Cod. 44.A.8: 11v u. 12r]

  • Vor: Bedrohungen aktiv initiieren.
  • Nach: Auf Bedrohungen reagieren zu müssen.
  • Indes: Durch eine Aktion aus dem Nach in ein Vor zu wechseln.

Vier Huten / Leger [Cod. 44.A.8: 25r b. 26r]

  • Am Tag: Schwertgriff an der Schulter und Ort zeigt nach oben. (Hammergriff)
  • Alber: Schwertknauf an Hüfte und Ort zeigt zum Boden. (Hammergriff)
  • Pflug: Schwertknauf an Hüfte und Ort zeigt zum gegnerischen Hals. (Daumengriff)
  • Ochs: Schwertgriff über dem Kopf und Ort zeigt zum gegnerischen Hals. (Daumengriff)

Vier Hängen [Cod. 44.A.8: 37r b. 38v]

  • Pflug rechts
  • Pflug links
  • Ochs rechts
  • Ochs links

Vier Blößen [Cod. 44.A.8: 15r u. 15r]

  • Erste Blöße: Die rechte Seite oberhalb der Gürtellinie.
  • Zweite Blöße: Die linke Seite oberhalb der Gürtellinie.
  • Dritte Blöße: Die rechte Seite unterhalb der Gürtellinie.
  • Vierte Blöße: Die linke Seite unterhalb der Gürtellinie.

Drei Wunder [Cod. 44.A.8: 37r u. 37v]

  • Stich: Penetration mit dem Ort. (z.B. Ansetzen o. Absetzen)
  • Hau: Schlag mit der Schneide. (z.B. Oberhau o. Unterhau)
  • Schnitt: Ziehender/schiebender Druck mit der Schneide. (z.B. Ober- o. Unterschnitt)

Abwehr / Angriff

  • Versetzen: Ablenken eines gegnerischen Angriffs mit der eigenen Klinge. [Cod. 44.A.8: 10v; 26v u. 27r] 1
  • Ansetzen: Einen Stich zu einer der 4 Blößen setzen, während der Gegner zu einem Angriff ausholt. [Cod. 44.A.8: 27r u. 27v]
  • Absetzen: Einen Stich/Hau mit der eigenen Klinge versetzen und gleichzeitig mit dem Ort einstechen. [Cod. 44.A.8: 30r u. 30v]
  • Oberhau: Ein Hau, geführt von oben nach unten.
  • Unterhau: Ein Hau, geführt von unten nach oben.
  • Oberschnitt: Ein Schnitt, geführt von oben gegen die Handgelenke. [Cod. 44.A.8: 34v b. 35v]
  • Unterschnitt: Ein Schnitt, geführt von unten gegen die Handgelenke. [Cod. 44.A.8: 34v b. 35v]

1 Unschön, da man mit dieser Technik im “Nach” bleibt.


Mensur (Abstand)

  • Weite Mensur: Abstand, aus dem mit einem Schritt NICHT angegriffen werden kann.
  • Zufechtmensur: Abstand, aus dem mit einem Schritt angegriffen werden kann.
  • Kriegsmensur: Abstand, aus dem ohne einen Schritt angegriffen werden kann.
  • Armringenmensur: Abstand, aus dem der gegnerische Arm gegriffen werden kann.
  • Leibringenmensur: Abstand, aus dem der gegnerische Leib gegriffen werden kann.

Mensur – Techniken

  • Nachreisen: Wenn der Gegner sich verhaut oder zu lange für einen Hutübergang benötigt, schlage sofort zur offenen Blöße. [Cod. 44.A.8: 27v b. 28v]
  • Überlaufen: Wenn der Gegner zum vorderen Bein schlägt, dieses an das andere Bein zurückziehen und sofort zum Kopf schlagen. [Cod. 44.A.8: 29v u. 30r]

Bindung / Band (Klingenkontakt)

  • Anbinden: Man bringt sein Schwert in Kontakt mit dem des Gegenübers.
  • Abziehen: Man löst den Kontakt des eigenen Schwertes mit dem des Gegenübers.
  • Fühlen: Den Druck (weich oder hart) des gegnerischen Schwertes in der Bindung erspüren.

Bindung – Techniken 1

  • Abnehmen: Wird deine Klinge zur Seite gedrückt, gleite mit dieser bis über die Spitze des gegnerischen Schwertes und schlage auf der anderen Seite zu. [Cod. 44.A.8: 13v; 26v u. 27r] 3
  • Abschneiden: Wird deine Klinge nach unten gedrückt, gleite mit dieser bis über die Spitze des gegnerischen Schwertes und schlage auf der anderen Seite zu. [Cod. 44.A.8: 34r u. 34v] 3
  • Zucken: Ein ruckartiges Zurückziehen der Waffe aus dem Band und sofortiger Angriff. [Cod. 44.A.8: 31v u. 32r] 3
  • Durchwechseln: Den Ort absenken und die eigene Klinge auf die andere Seite der gegnerischen Klinge wechseln. [Cod. 44.A.8: 30v b. 31v] 3
  • Schnappen: Rotiere das Schwert um den Griff (über die gegnerische Klinge) und schlag mit der anderen Klingenseite. [Cod. 44.A.8: 34v] 3

Bindung – Techniken 2

  • Einwinden: Das Hineindrehen der Klinge gegen den Druck des gegnerischen Schwertes. (Ermöglicht einen Stich von der Innenseite.) [Cod. 44.A.8: 37r b. 38v] 2
  • Auswinden: Das Herausdrehen der Klinge entlang des Drucks des gegnerischen Schwertes. (Ermöglicht einen Stich von der Außenseite.) [Cod. 44.A.8: 37r b. 38v] 3
  • Mutieren (Verändern): Man fährt mit der eigenen Klinge über das gegnerische Schwert und sticht zur unteren gegnerischen Blöße. [Cod. 44.A.8: 16v] 2
  • Duplieren (Verdoppeln): Man fährt mit der eigenen Klinge über das gegnerische Schwert und schlägt auf die gegenüberliegende Blöße. [Cod. 44.A.8: 16r u. 16v] 3

2 Effektiv, wenn der Gegenüber weich in der Bindung ist.
3 Effektiv, wenn der Gegenüber hart in der Bindung ist.


Fünf Hiebe

  • Zornhau: Ein stark geschlagener Oberhau. [Cod. 44.A.8: 13r b. 15r]
  • Krumphau: Ein Schnappen vor dem Körper. [Cod. 44.A.8: 16v b. 18v]
  • Twerhau: Ein Schnappen über dem Kopf. [Cod. 44.A.8: 18v b. 22r]
  • Schielhau: Ein impulsartiges Absetzen. [Cod. 44.A.8: 23r b. 24v]
  • Scheitelhau: Ein hoher senkrechter Hieb. [Cod. 44.A.8: 24v u. 25r]

Vier Versetzen [Cod. 44.A.8: 26r u. 26v]

  • Krumphau: Bricht die Hut Ochs.
  • Twerhau: Bricht die Hut Vom Tag.
  • Schielhau: Bricht die Hut Pflug.
  • Scheitelhau: Bricht die Hut Alber.

Armringen [Cod. 44.A.8: 33r u. 33v]

  • Wenn Arme unten im Band, greif mit links gegnerisches rechtes Handgelenk (von unten auf die Innenseite), zieh ihn/sie zu deiner linke Seite und schlag ihm/ihr mit dem Schwert zum Kopf.
  • Wenn Arme unten im Band, lass links los und fahr mit dem Knauf um das gegenrische rechte Handgelenk, greif mit links den gegnerischen rechten Ellenbogen und führe einen Armstreckhebel aus.

Leibringen [Cod. 44.A.8: 32r b. 33r]

  • Wenn Arme hoch im Band, schreite mit rechten Bein zwischen gegnerische Beine (von hinten). Dann Hüftwurf (Rückseite gegen Rückseite): linker Arm bleibt am Griff (zum Schutz) und rechter Arm um Körper (von vorne). 4
  • Wenn Arme hoch im Band, schreite mit rechten Bein zwischen gegnerische Beine (von vorne). Dann Hüftwurf (Vorderseite gegen Vorderseite): linker Arm bleibt am Griff (zum Schutz) und rechter Arm um Körper (von hinten). 5
  • Wenn Arme hoch im Band, schreite mit linken Bein zwischen gegnerische Beine (von vorne). Dann Hüftwurf (Rückseite gegen Vorderseite): rechter Arm bleibt am Griff (zum Schutz) und linker Arm um Körper (von hinten). 6
  • Wenn Arme hoch im Band, schreite mit linken Bein zwischen gegnerische Beine (von hinten). Dann Hüftwurf (Vorderseite gegen Rückseite): rechter Arm bleibt am Griff (zum Schutz) und linker Arm um Körper (von vorne). 7

4 Im Judo ähnelt der Wurf O-soto-otoshi.
5 Im Judo ähnelt der Wurf Ushiro-goshi.
6 Im Judo ähnelt der Wurf Uki-goshi.
7 Im Judo ähnelt der Wurf Sukui-nage.